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《タイムトリッパー“時田 歩”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:3/攻撃力:3/移動速度:2 スキル:「タイムトリップ」 範囲内の味方・相手をバトルフィールドから一定時間消す。 0003_c_s.gif たいむとりっぱー“ときた あゆむ”(←登録時のボイスはどう聞いても「あゆみ」。新名と同じ現象が起こっている模様) 白のスターター主力。 能力値にクセもなく使いやすい。 スキルは敵味方、キャラMB関係なく一定時間ゲームから取り除く。 ステルスシステムのように姿を隠しているわけではないので、 見えなくなっている間に攻撃、などといったことは出来ない。 飛び道具の方が使い勝手がいいせいか、東海林翼が手にはいるとたいていデッキから姿を消す。 しかし、初期セット当時のカード使用率は翼や新名よりもわずかに高い…のはかつての話。 翼に颯爽と抜かれ、新名が間近に迫っている状態。 スターターであることを考慮すると当然かもしれないが、地味ながらもコスト相当の能力値とタイムトリップの特性を使いこなすことができれば同等以上の強さを発揮する。 強力なスキルを持つ敵(黒ルシなど)と旅に出つづけたり、敵を2枚以上まきこめればかなりよい。 勝っているなら自MBと旅に出て逃げるのもあり。これは、ロマンソドムの100%超ダメージを回避するのにも使える。 相手を巻き込んで飛んだ後その地点にオルタやスキルを重ね当てすると面白い。 同様に、全キャラクターに影響が及ぶ彗星爆弾や星に願いをについても回避可能。味方と一緒に跳んでこれらのスキルを使用すると、敵勢力だけを一方的に沈黙させることができる。 脅威の各務流退魔拳も、飛んでいる間に発動させれば、飛んでいるキャラは誘導指定を受けないので、相手だけを狙うことができる。 柚香里だけを残して他のキャラと飛べば、「私達二人だけじゃないのー♪」と錯覚させてスキル使用時のエナジー上昇幅を上げることが出来る(柚香里1人では追い切れない場合も、帰ってきたキャラでサポートすることが可能) また、エナドレ使われる前に敵キャラと飛ぶと、相手の回復量を減らせます。 跳んだキャラからはエナジーが吸い取れなくなるようです。 相手MBを跳ばした時にどうなるかは「時田 歩」Q&Aへ。 出現と同時にアタックセンスを使用すると、一緒に飛んだ相手キャラをほぼ確実に轢いていく。 さらに、目の前に相手MBがいた場合、センスの当たる可能性がかなり高くなり、奇襲効果もある。 止まった先で裏返っていれば、再度スキルによりフィールドから消えるため、一撃離脱も可能。 序盤からタイムトリップで引きこもる作戦は失敗することが多い。自軍のエナジーが増えないので、「高コストキャラをブレイク出来ない&敵軍に圧倒的なエナジー差を付けられていた」という事態に陥ってしまう。あらゆるダメージを6カウント回避できる能力は強力だが、貴重な時間の対価もまた、決して安いものではない。 逆に、「タイムトリップしているMBはエナジーを蓄積することができない」という性質を利用して、「敵MBと旅に出して、自分はゆっくりエナジーを蓄積→アタックセンス」という戦術にするのも面白い。 敵MBを飛ばすと変則エントランス・レインボウとして使える。この呪縛に掛かっているMBは、敵味方関係なく、悲しいくらいにエナジーが貯まらない。 まあ時間を跳んでる訳だから当たり前なんだけれども。 プロモカードでは謎の生き物を抱いているが、これがもしも翼竜のヒナだったら、歩の時間跳躍能力は、1回分の最大幅が「数秒から数千年単位」なだけで、理論上は少なくとも約6500万年前までは行き帰りが出来ることになる。 もっとも、それでも数千回は連続して同方向に飛ぶ必要があるわけだが。……E.G.O.の技術か何かを使ったのかもしれない。 そこで「時田 歩」Q&A Q1 MBを連れてタイムトリップした(画面上に効果対象になるMBがいない)時に発動した応龍、エナドレはどうなるのか? A:回復しません。 効果対象が”MBのライフ自体”ではなく”画面上に居るMBのライフ”みたいだ。 Q1-2 それならば、MBがタイムトリップしたら四大天使降臨の代償ダメージも適用されないのでは? A:はい、四大天使降臨が発動しても、MBが飛んでいる間であればライフは減りません。ただし、飛んでいるキャラにはオルタの効果が適用されませんので、少なくとも、歩は能力上昇の恩恵を受けることができません。飛んでいないキャラ(最大2体)だけが、強化の対象になります。 Q2:タイムトリップをスキル発動中に解除する方法はあるのか? A:たぶんありません。6カウント後に帰ってくるのを待ちましょう。 とりあえず、調理実習でもピュアメイドでも無理でした。 Q3:MBを連れてタイムトリップしている間、MBはエナジーを蓄積できるのか? A:「立ち止まっている」とは見なされないので、ゲージは貯まりません。 Q4:スキルが【常時】のキャラ(栞、メイド長etc.)を飛ばしたら、そのスキルは無効化できるのか? A:フィールドにいない、つまり「ブレイクされていない」ことと同じなので、【常時】スキルや、ミカエルなどの表向きのままで発動するスキルも無効化されます。 今後、「ブレイクされていない状態でも発動する」【常時】スキルが出た場合にどうなるかは不明です。 初出は『磨羯宮の女神』。ぱんつと同期。 キャラアバター:スチューデント♀(PRカードでイラストに合わせた服の配色変更←柴原瑞希と共通) セリフ 登録 もしもーし? 歩でーす♪ ブレイク えーと、ここは何時代だろ 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ダ~ッシュ! ダッシュ2 いくよっ! 攻撃1 えいっ! 攻撃2 それっ! 攻撃3 背後攻撃1 ごっめ~んっ! 背後攻撃2 いえ~い♪ アタックセンス いっくよー! トラップセンス わかってるってば! シューティングセンス えーい! 被攻撃 きゃぁっ! 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化 回復1 いえ~い 強化 回復2 強化 回復3 スキル使用 いってきま~す♪ 撃破1 ごっめ~んっ! 撃破2 撤退 ちょっと待って!今の無し~! 復活 やっと戻って来れたよ MB接敵 前見てっ! 勝利1 やっぱりこうなるんだね 勝利2 いえ~い勝ち~! 相手デッキ閲覧 挑発
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《ライカンスローピィ》 オルタレーション 属性:[[Darklore]]/コスト:4 味方キャラクターのパワーを上昇させる。 0059_a_s.gif フィールド上の味方キャラ全員のパワーを5アップさせるカード。 発動まで4カウントで、効果時間は20カウント。 パワー依存スキル持ちと組み合わせたり、3速以上のキャラと組み合わせたり・・・ 4コスとはいえ、ブレードデモンより使いやすいと思う。
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《魔伏せの法》 カードの種類:オルタレーション 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:3 【妨害】相手の受けるダメージが一定時間増加する。 0172_a_s.gif まぶせのほう 草薙剣の上位互換。発動した時点でフィールドにいる相手全てヘのダメージソースに5点分のダメージが上乗せされる。 効果時間は30カウント。草薙剣カワイソス ただし上乗せダメージ効果は草薙剣と比べて半分。 相手の高コス対策か速攻を狙うデッキかで使い分けよう
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《インフィニティ・アイ“万城目 千里”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:3/攻撃力:2/移動速度:3 スキル:「オッド・アイ」 【妨害】相手キャラクターのスキルと相手[[マインドブレイカー]]の エナジー蓄積・[[バトルセンス]]を一定時間封じる光弾を放つ。 ただし【常時】は封じることが出来ない。 0004_c_s.gif いんふぃにてぃ・あい“まんじょうめ ちさと” 白3コス要員にして露出度大賞。 3コストにしてはパワーが低く、スキルも攻撃用ではないため あまり使われているところを見かけない。 だが白での移動速度3はなかなか重宝する。 殴らせるもよし、MBを追い込んで他のキャラで殴るもよし。 彼女が真価を発揮するのも、移動しながらのスキル発動である。間違っても固定型の封印弾砲台にしてはいけない。 撃ちながら相手MBを追いまわす。流れ弾が相手キャラやMBに当たる。そんなウザキャラである。 スキルは相手スキルを封じる…という使い方ならば残念ながらはるかや新名の方が優秀。 このキャラの場合むしろMBに当ったときのエナジー蓄積・バトルセンスの封印がメインの利用法。 エナジー蓄積は当然だが、バトルセンス封印というのも地味に強力。 なぜならば、バトルセンス発動中MBが無敵状態になっているため、(主に青のオルタに対する)緊急回避に使われる可能性があるためである。 その点から、特に青と組ませるのに向いているカード。 特に同じ3コススピード3であるミナと一緒に出せば、パワーは劣るが黄や黒のような強力な追い回しが可能となる。 開幕妨害キャラへの対処として白単で出すのならば、なるべくコスト4まで我慢して メイド長と出した方が無難。単体ではまず落とされる。 白カードの絶対的な問題点として、『アタッカー』と『スキル主体のキャラ』とが パラメーターで明確に分かれてるので キャラ出した時点で意図が相手に気づき、潰しにくるからである。 (メイド長は千里のサポートに回るだけではなく、千里が潰された場合も、 スキルで2手目、3手目が打てるようなデッキ構成を組むと言う意味もある) 初出は『双子宮の鏡』。ネームレベルが“オッドアイ”の時、実はショートカットだった。 キャラアバター:スキャナー♀(PR版ではイラストどおりに赤服に変更されています) セリフ 登録 万城目千里です。よろしく ブレイク 任せてください 待機中1 どうしましょうか 待機中2 のんびりしてていいのですか 待機中3 手が空きました ダッシュ1 はっ ダッシュ2 ふっ 攻撃1 はっ 攻撃2 やっ 攻撃3 背後攻撃1 えいっ 背後攻撃2 いやっ アタックセンス 全力でいきます トラップセンス 読めています シューティングセンス 読めた 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化 回復1 ありがとう 強化 回復2 強化 回復3 スキル使用 しばらくおとなしくしてください 撃破1 心を読めばこんなものです 撃破2 さようなら 撤退 くっ……駄目か 復活 もう、大丈夫です MB接敵 気を付けてください 勝利1 さよなら 勝利2 おしまいです 相手デッキ閲覧 始めましょうか? 挑発 今なら見逃してあげます
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《達人“司馬 一心”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:4/攻撃力:4/移動速度:2 スキル:「吸勁」 一定時間、範囲内の味方が受けるダメージを軽減する結界を張る。 結界のコントロールはこのカードで行う。 0166_c_s.gif たつじん“しば いっしん” 「いーしん」はあくまでも自称であり、阿羅耶識の拳法家としての彼は「いっしん」である。 http //www.aquarian-age.org/list/orion4_ara.html http //www.aquarian-age.org/list/cross_ara.html 漫画のルビも正式な場面では「いっしん」となっている。(1巻151ページ) 結局呼びたいように呼べばいいと思うが・・・。 ちなみに司馬姓だが、「○国志」とは関係ない。 念願のオリオン勢最後の一人。スキルは長方形設置結界。 ダークベインと同じ移動速度。軽減ダメはあかりと同じ。パワー2の攻撃をほぼカットする。(完全にはカットできない)《要検証》 結界の効果は本人にも及んでいる。 見た目よりも範囲が若干広めで、上手く位置取りすれば攻守に亘って活躍出来る事間違いなし? 結界の色はライトグリーン。 ただ、4コスを固定して使うスキルかと問われると、返答に詰まってしまう。ダメージ軽減量もさほど多くない。 一旦スキルを使用してしまうと暫く動けなくなるため、スキルの使用タイミングを見計らわないとせっかくのパワー4がもったいないことに。 強力なスキルを持つキャラと対角線になるように配置すると、相手の混乱を誘える。 自分はMBを追いかけながら、要所要所で味方を守る(いわばイヴ的な)用法が合っているのかもしれない。 あと1コス我慢して大海を選ぶ人が多いのか、赤4コスのキャラ達自体あまり使われていない実情。 テイルでも一生懸命味方を守ってくれるが、敵の特殊デッキで開幕すぐ出て来る直哉にロックされた所を集中攻撃されてあっさり沈む。 そんな彼の有効利用方法として考えられるのは シュートタイプのCPU相手等の青低コス相手にスキル。動けない所へ敵のスレッジハンマーやらデス・ルーンやら集中砲火が飛ぶが、片っ端からカキンカキンと弾かれる。シヴァも強化してなければ多分無効化可能。 結界が細長くて動かせるのを利用し、プラクティスで「強化・回復」のボイスを集める(少佐とかでもいいのだけれど誰を使うかはお好みで) MB周囲に効果の有るヘルマやイヴと組合わせ、自らMBを突っ込ませて眠らせたりダメージを与えたり つーか普通に殴る キャラアバター:スチューデント♂(排出板は黒学ラン、PR版は各務秋成と一緒) セリフ 登録 案ずるな。全て任せておけ ブレイク 恐れるものなど無し! 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 待っていろ ダッシュ2 今行く 攻撃1 せいっ 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 一撃! 背後攻撃2 愚か者! アタックセンス はああああっ! トラップセンス 見えた シューティングセンス 承知 被攻撃 その程度か 被大攻撃 不覚っ 瀕死1 俺の事は気にするな 瀕死2 瀕死3 状態異常1 正々堂々と戦え(?) 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 どこからか力が沸いてくる 強化&回復2 助かる 強化&回復3 これは… スキル使用 (自分にも必ず強化がかかる為聞けません) 撃破1 俺は不器用でな 撃破2 すまんが、ここは通せない 撤退 不覚…… 復活 MB接敵 すまん、そっちに行ったぞ 勝利1 今でもずっと彼女を感じている 勝利2 正義は我に有り 相手デッキ閲覧 挑発 貴様と話す事など何も無い
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→《戦巫女“弓削遙”》 誤った名称によるリンクです。 リンク先がここになっているリンク元を発見した場合、 上記のリンクに修正願います。
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《占星術師“アナスタシア・ビフロンス”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[WIZ-DOM]]/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「ハードラックショット」 【妨害】相手キャラクターを一定時間麻痺状態にする光弾を放つ。 麻痺中は一定の確率で通常攻撃・スキルが失敗する。 ただし【常時】は失敗しない。 せんせいじゅつし“あなすたしあ・びふろんす” 球状の光弾を3つ連射する。発動は2カウント。光弾のスピードは約1、と遅め。 光弾の大きさは、青ソフィの光弾とリサの光弾の間ぐらい。 再発動も2カウントなので、ばら撒くと場はまさにカオス。 麻痺による通常攻撃・スキルの成功率は、マナが約8割なのに比べて、ダメージを与えない分こちらは約3~4割まで低下させてくれる。 重ねがけによる失敗率の上昇は『多分』ない。その為、当て続けて移動以外出来なくすることはできない。 麻痺の効果時間は15カウントと長いようで短いので、使う際は常に当て続けるつもりで。 麻痺光弾を当て続けるとメタトロンでもシヴァに殴り勝つようになります。 光弾はMBをすり抜けるのでMBでキャラを守ることはできない。 意外に馬鹿にできないスキル。 特に中盤になって出てくる高コストの面々の猛威による被害を、驚くほどに軽減してくれる。 状況によっては光や千里より猛威を振るう厄介者となる。 青単で開幕にブレイクし、光弾をばら撒けばPS次第で敵キャラ3対全てアナスタシア一人で対処することも可能。 放置しておくととにかくスキル・通常攻撃をストップされ、気づいたらコロナが出ていた、 なんて事にもなりかねない。 さらに、このキャラを倒そうにも、光弾を撃つ速度が早いので、距離があればすぐに当てられて麻痺状態で立ち向かうことになる。 そんなときは美作をコイツにマークさせよう。また、常時スキルが失敗しないのを利用して、works274を向かわせるのもアリ。 対処の仕方としては、味方一体に麻痺の肩代わりをさせ、味方越しにダメージスキル等を当てましょう。 とにかく麻痺による失敗率が高いので、全員麻痺った状態でビフロンスフルボッコしてる途中に美鈴出されて止められたら泣くしかない。 キャラアバター:スキャナー♀(PR版の水色スーツに近い) セリフ 登録 はあ、やっぱり呼ばれたわね ブレイク めんどいけど、やらないともっと酷い事になるのもわかってるのよねぇ 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 どうせ追いつかないのに…… ダッシュ2 運動は苦手なんだけど…… 攻撃1 えいっ 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス 運動は苦手なのに…… トラップセンス やっぱりそう来るわね シューティングセンス 見えるわ 被攻撃 分かってても、痛いものは痛いわね…… 被大攻撃 こんな! 瀕死1 災いの星? 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 幸運の星が見えるわ 強化&回復2 いい星回りね 強化&回復3 この流れに乗りたいわ スキル使用 災いの星が見えるわ…… 撃破1 やっぱり死んじゃうのね 撃破2 私の勝ちって決まってたのよね 撤退 やっぱり、こうなるのね…… 復活 へぇ、こんな可能性もあったなんてね MB接敵 あなた、星回りがよくないわ 勝利1 わかりきってる勝利なんて、味気ないものね…… 勝利2 あなたの敗北は見えてたのよねぇ 相手デッキ閲覧 挑発
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《ホワイトクィーン“チルフィル・フォン・ベルン”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[極星帝国]]/コスト:1/攻撃力:1/移動速度:1 スキル:「氷の涙」 【妨害】相手キャラクターのパワーを一定時間低下させる光弾を放つ 能力は低いがスキルは便利なサポートキャラ 相手の固定砲台を無力化したり,殴り合いを優勢にもちこんだり 開幕MB脇に即出しして相手ブレイク位置に先撃ちしたりと 低コストであることもあって活躍範囲は広い 聞仲 クリスタルやロビン レイナとの相性の問題でいまいち影が薄い可哀想な子
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《マルチサイトガンナー“ヒルダ・ミナカミ”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「パルスレーザー」 相手にダメージを与える光弾を放つ。 0209_c_s.gif まるちさいとがんなー“ひるだ・みなかみ” 白に2人目のダメージ光弾持ち登場。 翼より一回りほど小型のリング状光弾を3連射する。これがブーメランのように戻ってくる。 威力はルツィエ並み。計算式は15点-パワー*3だと思われる。 スキル再発動も早いので、なかなかウザいかも。 テイルのボスキャラの攻撃は光弾系スキルを当ててダメージを入れることでキャンセルさせることが可能。 連射速度も光弾速度も早いこのキャラをデッキに入れておくと、かなり楽に戦える。 しかし翼がいるため非常に地味なキャラとして落ち着いてしまっている スペックもコスト割れしているため使用率は翼を超える事はないだろう バラ撒くと結構な弾幕が作れるので光弾対策カードが無いとちょっと厄介な相手なのだが。 キャラアバター:イレイザー♀(メカっぽい天使) セリフ 登録 ヒルダ・ミナカミだ。よろしく ブレイク ターゲット確認 待機中1 OK、待機するよ 待機中2 待機中3 ダッシュ1 任せろ ダッシュ2 待ってろ 攻撃1 ふっ 攻撃2 そこ! 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス 突撃! トラップセンス 包囲完了! シューティングセンス 丸見えだよ 被攻撃 大丈夫 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 ナイスアシスト 強化&回復2 これで行けるわ 強化&回復3 分かってるじゃない スキル使用 オンサイト! 撃破1 逃げられると思った? 撃破2 撤退 撤退する 復活 もう大丈夫だ、出れるぞ MB接敵 敵襲! 勝利1 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 絶対に逃がさないわ
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第一話 お茶でもいかが? 敵MB:『憂さばらし』アシュタルテー 使用カード 鈴鹿御前/アフロディーテ/ティアマト 【発生条件】 (1)ディーヴィをブレイク (2)ディーヴィ存在時、シヴァをブレイク (3)弓削遥をブレイク (4)ディーヴィ存在時、シヴァがリタイヤ (5)万城目千里がリタイヤ (6)[敵]鈴鹿御前存在時、弓削遥をブレイク (7)東海林翼をブレイク (8)[敵]鈴鹿御前存在時、ロビンをブレイク 【イベント効果】 (1)エナジー上昇(+1) (2)シヴァのパワー減少(-3) (3)エナジー上昇(+1) (4)ディーヴィのパワー上昇(+10) (5)両MBエナジー上昇(+1) (6)エナジー上昇(+1) (7)エナジー上昇(+1) (8)エナジー上昇(+1)